CPU、内存、IO 设备的读写速度差异巨大,表现为 CPU 的速度 >内存的速度 > IO 设备的速度。
程序的性能瓶颈在于速度最慢的 IO 设备的读写,也就是说当涉及到 IO 设备的读写,再怎么提升 CPU 和内存的速度也是起不到提升性能的作用。
为了更好地利用 CPU 的高性能
- 计算机体系结构,给 CPU 增加了缓存,均衡 CPU 和内存的速度差异
- 操作系统,增加了进程与线程,分时复用 CPU,均衡 CPU 和 IO 设备的速度差异
- 编译器,增加了指令执行重排序,更好地利用缓存,提高程序的执行速度
基于以上优化,给并发编程带来了三大问题。
1、 CPU 缓存,在多核 CPU 的情况下,带来了可见性问题
可见性:一个线程对共享变量的修改,另一个线程能够立刻看到修改后的值
看下面代码,启动两个线程,一个线程当 stop 变量为 true 时,停止循环,一个线程启动就设置 stop 变量为 true。
package constxiong.concurrency.a014;/** * 测试可见性问题 * @author ConstXiong */public class TestVisibility {//是否停止 变量private static boolean stop = false;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//启动线程 1,当 stop 为 true,结束循环new Thread(() -> {System.out.println("线程 1 正在运行...");while (!stop) ;System.out.println("线程 1 终止");}).start();//休眠 10 毫秒Thread.sleep(10);//启动线程 2, 设置 stop = truenew Thread(() -> {System.out.println("线程 2 正在运行...");stop = true;System.out.println("设置 stop 变量为 true.");}).start();}}
这个就是因为 CPU 缓存导致的可见性导致的问题。线程 2 设置 stop 变量为 true,线程 1 在 CPU 1上执行,读取的 CPU 1 缓存中的 stop 变量仍然为 false,线程 1 一直在循环执行。
示意如图:
可以通过 volatile、synchronized、Lock接口、Atomic 类型保障可见性。
2、操作系统对当前执行线程的切换,带来了原子性问题
原子性:一个或多个指令在 CPU 执行的过程中不被中断的特性
看下面的一段代码,线程 1 和线程 2 分别对变量 count 增加 10000,但是结果 count 的输出却不是 20000
package constxiong.concurrency.a014;/** * 测试原子性问题 * @author ConstXiong */public class TestAtomic {//计数变量static volatile int count = 0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//线程 1 给 count 加 10000Thread t1 = new Thread(() -> {for (int j = 0; j <10000; j++) {count++;}System.out.println("thread t1 count 加 10000 结束");});//线程 2 给 count 加 10000Thread t2 = new Thread(() -> {for (int j = 0; j <10000; j++) {count++;}System.out.println("thread t2 count 加 10000 结束");});//启动线程 1t1.start();//启动线程 2t2.start();//等待线程 1 执行完成t1.join();//等待线程 2 执行完成t2.join();//打印 count 变量System.out.println(count);}}
打印结果:
thread t2 count 加 10000 结束thread t1 count 加 10000 结束11377
这个就是因为线程切换导致的原子性问题。
Java 代码中 的 count++ ,至少需要三条 CPU 指令:
- 指令 1:把变量 count 从内存加载到 CPU 的寄存器
- 指令 2:在寄存器中执行 count + 1 操作
- 指令 3:+1 后的结果写入 CPU 缓存或 内存
即使是单核的 CPU,当线程 1 执行到指令 1 时发生线程切换,线程 2 从内存中读取 count 变量,此时线程 1 和线程 2 中的 count 变量值是相等,都执行完指令 2 和指令 3,写入的 count 的值是相同的。从结果上看,两个线程都进行了 count++,但是 count 的值只增加了 1。
指令执行与线程切换
3、编译器指令重排优化,带来了有序性问题
有序性:程序按照代码执行的先后顺序
看下面这段代码,复现指令重排带来的有序性问题。
package constxiong.concurrency.a014;import java.util.HashMap;import java.util.HashSet;import java.util.Map;import java.util.Set;/** * 测试有序性问题 * @author ConstXiong */public class TestOrderliness {static int x;//静态变量 xstatic int y;//静态变量 ypublic static void main(String[] args) throws InterruptedException {Set<String> valueSet = new HashSet<String>();//记录出现的结果的情况Map<String, Integer> valueMap = new HashMap<String, Integer>();//存储结果的键值对//循环 1000 万次,记录可能出现的 v1 和 v2 的情况for (int i = 0; i <10000000; i++) {//给 x y 赋值为 0x = 0; y = 0; valueMap.clear();//清除之前记录的键值对Thread t1 = new Thread(() -> {int v1 = y;//将 y 赋值给 v1 ----> Step1x = 1;//设置 x 为 1----> Step2valueMap.put("v1", v1);//v1 值存入 valueMap 中----> Step3}) ;Thread t2 = new Thread(() -> {int v2 = x;//将 x 赋值给 v2----> Step4y = 1;//设置 y 为 1----> Step5valueMap.put("v2", v2);//v2 值存入 valueMap 中----> Step6});//启动线程 t1 t2t1.start();t2.start();//等待线程 t1 t2 执行完成t1.join();t2.join();//利用 Set 记录并打印 v1 和 v2 可能出现的不同结果valueSet.add("(v1=" + valueMap.get("v1") + ",v2=" + valueMap.get("v2") + ")");System.out.println(valueSet);}}}
打印结果出现四种情况:
v1=0,v2=0 的执行顺序是 Step1 和 Step 4先执行
v1=1,v2=0 的执行顺序是Step5 先于Step1 执行
v1=0,v2=1 的执行顺序是Step2 先于Step4 执行
v1=1,v2=1 出现的概率极低,就是因为 CPU 指令重排序造成的。Step2 被优化到Step1 前,Step5 被优化到Step4 前,至少需要成立一个。
指令重排,可能会发生在两个没有相互依赖关系之间的指令。