转载自爱范儿,原作者李超凡
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Xbox出了一本旅行指南,想让你在游戏中旅行[游戏报]
此刻你可能已经宅在家一个多月了,疫情让大量线下活动停摆,同时也衍生出「云蹦迪」、「云逛展」、「云旅游」等新玩法。
虽然很多人已经复工,但随着疫情在全球蔓延,短期内要外出旅行恐怕是不可能了。除了在直播镜头中「云旅游」,还有什么可以安慰一颗想到远方的心呢?
Xbox 说,来玩游戏……不,来「逛游戏」吧。最近 Xbox 联合英国的《易行指南》(ROUGH GUIDES)推出了一份旅行指南,想让每个宅在家中的人在游戏中观光旅行。
Xbox 这次不想让你玩游戏
穿过隧道进入茂密的丛林,攀上陡峭的悬崖,呼啸而来的暴风雨让你坠入深谷,冲进喷涌而出的瀑布,阳光被溅得粉碎,你的肾上腺素急速飙升,仿佛身处天堂……
这是《Xbox 易行指南》中的一段摘要,这本书已经正式出版,目前在微软官方商店已经可以买到,售价为 8.99 英镑,这应该也是史上第一本针对游戏出版的旅行指南。
《易行指南》是英国的老牌旅行指南出版物,有点类似于《孤独星球》,目前已经出版了 400 多本旅行指南,涵盖全球 120 多个目的地,不过为游戏中的虚拟目的地出版旅行指南还是第一次。
如果不玩游戏,你可能会以为旅行指南上的地方都是真实存在的。因为《Xbox 易行指南》的介绍丰富全面,地图也十分细致实用,还贴心地为你规划了不同的主题线路。
比如关于《圣歌》黎明要塞地图的一页,除了有详细的介绍,还列出了最值得游览的 5 个景点,以及 7 个不可错过的体验。
你可以在《极限竞速 4:地平线》中,漫步在波光粼粼的德文特湖附近的乡间小道步,也可以来一场怀旧的公路旅行,从英格兰的切斯特郡风车驶向苏格兰格伦芬南的高架桥,再进入威尔士山谷。
当你身处《刺客信条:奥德赛》中的古希腊,那就尽情感受史诗般的景色、史诗般的冒险、史诗般的旅程,指南中写道:
令人心碎的美妙光芒,温水拂过脚面,轻舟漫游,一望无垠的景色,这一切都在不断提醒你,你还活着。
你还可以从几千年前的古城穿越到《光环 5:守护者》中 2558 年的外太空异世界,提前感受一场太空旅行,在外星文明的废墟中度过悠闲的午后时光。
Xbox 推荐的游戏景点还有很多,比如《全境封锁 2》的杰佛逊贸易中心,《古墓丽影:暗影》中的克劳馥庄园,《地铁:逃离》里的伏尔加河……
其实这已经不是 Xbox 第一次尝试推广这种在游戏中旅游的体验,去年 Xbox 就 推出了一系列以「Visit Xbox」为主题的营销活动,宣传视频中一句台词已经十分清晰表达了这个活动的核心。
Not to play,to visit.
如果说你很难从《Xbox 易行指南》中的静态图片中想象游戏中的旅行体验,那么 Visit Xbox 系列广告的视频则让你更直观感受到这些美景。
如果不是在最后露出了「Visit Xbox」的字幕,你甚至会以为这是一个真实的风光大片。
这个广告系列去年在广告界上历史最悠久的克里奥奖中斩获了四项大奖,而最近出版的《Xbox 易行指南》,其实也是「Visit Xbox」系列营销的一部分。
Xbox 希望向用户传达一种叫做 「数字旅行」(digital tourism)的概念,《Xbox 易行指南》的编辑 Tom Fleming 认为,随着技术的发展,玩家在虚拟世界的体验与真实世界越来越相似,一种新的旅行方式正在诞生。
难道在游戏中旅游的体验真的可以取代现实世界吗?
《Xbox 易行指南》在官网上给出了自己的理由,在游戏中旅游无需预订机票酒店,提前准备行李和路线,真的说走就走,也不用和陌生人打交道,但却可以和全世界的玩家畅谈。
在游戏中旅行,可能比你想象中有趣
其实随着游戏画质不断提升,如今在很多玩家在游戏中也不仅仅是为了升级打怪,那些细节逼真的风景和建筑,就足以让玩家流连忘返。
去旅行一定离不开拍照,在游戏中旅游也是一样。去年就有玩家在《荒野大镖客 救赎 2》中制作制作了风光延时摄影,不仔细看可能还会和现实世界中的摄影作品混淆,游戏摄影(In-game photography)已经成为一个专业名词。
在《Xbox 易行指南》中选用的图片,也不是随便从游戏中截的图,背后都有专业游戏摄影师「掌镜」,游戏摄影师已经发展成一个新的职业,甚至有职业的游戏摄影师年收入高达 80 万美元。
爱范儿之前也介绍过游戏摄影师,他们每天在游戏广袤的地图上寻找合适拍摄地点,利用专门的截图工具选取不同的角度、位置、焦距和景深进行「拍摄」,有时还要调节光线和阴影等参数,一点也不比拍摄一张真的照片容易。
正如《Xbox 易行指南》所说,在游戏中旅行尤其适合社交恐惧症患者。这也是 33 岁的游戏玩家 Rasmus Furbo 迷上游戏摄影的理由。
如果我自己去旅行,我真的提不起勇气去向陌生人询问是否愿意配合我拍一张肖像,但在游戏里不用担心这些。
一些游戏厂商也会鼓励玩家在游戏中「拍照打卡」,《魔兽世界》里,当玩家在若干个指定的地点用「自拍神器」拍一张照片,就能获得一项叫做「野外摄影师」的成就。
而那些世界观宏大、细节考究的游戏大作,似乎就是为游戏旅行而生的。
比如去年因为巴黎圣母院大火而被人多次提起的《刺客信条:大革命》,据悉育碧的游戏设计师不止多次实地造访,还请来历史学家作为顾问,游戏中里面的巴黎圣母院几乎和真实版完全一样。
▲《刺客信条》中的巴黎圣母院
《刺客信条》对古建筑严谨的考究吸,也吸引了更多非玩家的建筑和旅行爱好者进入游戏参观,有一位知乎网友特地在去旅游前玩了《刺客信条:启示录》,他表示在「亲眼看到伊斯坦布尔的圣索菲亚大教堂时就哭了」,建筑内部和游戏的契合度几乎是 100%。
▲《刺客信条》中的圣索菲亚大教堂
此外《刺客信条:起源》还推出过一个探索模式,就是为了让玩家在没有战斗和任务打扰的情况下,游览亚历山大城等古埃及名胜,每个景点都配有语音导览,可以说是一部生动的古埃及纪录片。
类似的游戏还有不少,在知乎上有一个话题:《有哪些游戏地图够广、画质够好,以至于都可以在里面旅行、观光了?》,除了《刺客信条》,《孤岛惊魂》、《上古卷轴 5》、《神秘海域》都是被提及较多的游戏。
你可能已经注意到了,在这个话题中有一个前提,那就是「地图够广、画质够好」,这也是在游戏中旅游越来越越受欢迎的关键。
越来越逼真的画面,模糊了真实和虚拟的界限
去年 9 月,一位叫做 Khurram Nawaz Gandapur 的巴基斯坦政客在 Twitter 上分享了一段视频,视频中,在一架客机正在降落,跑道上突然出现了一辆油罐车,千钧一发之际,客机及时拉升,避免了一场灾难。
Khurram Nawaz Gandapur 对机长的英勇表现表达了由衷的敬意:
一架原本会遭遇严重灾难的飞机,在飞行员处变不惊的处理下奇迹般地脱险了。
正当人们以为又一个「萨利机长」般的英雄诞生时,却发现了一些不妥。原来他分享的这段视频并非真实发生,而是来自《GTA5》游戏,发现自己摆乌龙后, Khurram Nawaz Gandapur 很快也删除了这条 Twitter。
这也引发了一个讨论:「游戏已经可以逼真到让人分不清真实和虚拟吗?」尽管这种情况很少出现,但某些游戏画面恍惚之间也会让人产生错觉,而不断成熟的技术正在模糊真实和虚拟的界限。
▲ 这也是来自游戏的画面.
比如这两年被玩家们津津乐道的光线追踪技术,突破了光影无法实时渲染的瓶颈,借助算法来处理、构建出更逼真的光影效果,无论是太阳光和水面的折射,还是云层移动而变化的阴影,都更趋近于真实,可以让游戏画面的逼真程度媲美电影大片。
从 3D、4K、高帧率、光线追踪技术,到数得清毛孔和发丝的人脸建模,这一切都让我们距离真实的游戏世界越来越近,但只有这些是无法和真实世界的体验相提并论的。
上面这些都只是视觉层面的体验,要构建《头号玩家》里那样的虚拟世界,各种触觉的反馈和交互不可或缺。尽管如今游戏画面几乎可乱真,但在游戏中旅游同样会失去很多乐趣。
▲图片来自:《头号玩家》
其实《Xbox 易行指南》在官网上一篇文章中已经说得很清楚了。
当你走下飞机时,你会感受到;
当你第二天早晨醒来,打开卧室的窗户时,你会感受到;
当你第一次走进陌生城市的黄昏时,你会感受到;
当你达到一个新的地方,那种新鲜感会从全方位注入你体内;
这与你轻松决定的景点无关,也不仅仅是目的地的累加;
不过,这正是我们旅行的原因。
当以上这些感受都能在虚拟世界体验到的那一天,在游戏中旅游或许才会真正流行起来。不过这样不妨碍我们现在就进入游戏感受别样的旅行体验,剩下的只能交给时间了,就像我们之前在《为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?》一文中曾说过的:
也许在那个技术更为领先的未来,游戏会无限趋近于现实,但又无关乎现实。